Bu bir deneme sürümüdür, her şeyin kilidini açmak için tek seferlik kalıcı bir uygulama içi satın alma vardır:
Sınırlı özellikler şunlardır:
- 4 eylemle sınırlı geri alma/yeniden yapma
- nesne başına bir katman
- dışa aktarma yok
- sınırlı dahili proje yönetimi (projeyi yeniden açamaz)
• Şekillendirme araçları
Kil, düzleştirme, pürüzsüzleştirme, maskeleme ve diğer birçok fırça size olanak sağlar yaratımınızı şekillendirin.
Ayrıca sert yüzey amaçları için kesme boolean kesme aletini kement, dikdörtgen ve diğer şekillerde kullanabilirsiniz.
• Vuruş özelleştirmesi
Düşüş, alfalar, döşemeler, kalem basıncı ve diğer vuruş parametreleri özelleştirilebilir.
Araç ön ayarlarınızı da kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz.
• Boyama araçları
Renk, pürüzlülük ve metallik ile köşe boyama.
Tüm malzeme ön ayarlarınızı da kolayca yönetebilirsiniz.
• Katmanlar
Oluşturma işlemi sırasında daha kolay yineleme için şekillendirme ve boyama işlemlerinizi ayrı katmanlara kaydedin.
Hem heykel hem de boyama değişiklikleri kaydedilir.
• Çoklu çözünürlük şekillendirme
Esnek bir iş akışı için ağınızın birden fazla çözünürlüğü arasında ileri geri geçiş yapın.
• Voxel yeniden ağ oluşturma
Tek tip bir ayrıntı düzeyi elde etmek için ağınızı hızlı bir şekilde yeniden ağlayın.
Oluşturma sürecinin başında hızlı bir şekilde kaba bir şekil çizmek için kullanılabilir.
• Dinamik topoloji
Otomatik bir ayrıntı düzeyi elde etmek için fırçanızın altındaki ağınızı yerel olarak hassaslaştırın.
Otomatik olarak güncellenecekleri için katmanlarınızı bile tutabilirsiniz!
• Azalt
Mümkün olduğu kadar çok ayrıntıyı koruyarak çokgen sayısını azaltın.
• Yüz Grubu
Yüz grubu aracıyla ağınızı alt gruplara ayırın.
• Otomatik UV paket açma
Otomatik UV paket açma aracı, paket açma işlemini kontrol etmek için yüz gruplarını kullanabilir.
• Pişirme
Renk, pürüzlülük, metallik ve küçük ölçekli detay gibi köşe verilerini dokulara aktarabilirsiniz.
Doku verilerini köşe verilerine veya katmanlara aktararak bunun tersini de yapabilirsiniz.
• İlkel şekil
Silindir, simit, tüp, torna tezgahı ve diğer temel öğeler, yeni şekilleri hızla sıfırdan başlatmak için kullanılabilir.
• PBR oluşturma
Varsayılan olarak, ışıklandırma ve gölgelerle güzel PBR oluşturma.
Şekillendirme amacıyla daha standart bir gölgeleme için her zaman matcap'a geçebilirsiniz.
• İşlem sonrası
Ekran Alanı Yansıması, Alan Derinliği, Ortam Kapanması, Ton eşleme, vb.
• Dışa ve İçe Aktarma
Desteklenen formatlar glTF, OBJ, STL veya PLY dosyalarını içerir.
• Arayüz
Mobil deneyim için tasarlanmış, kullanımı kolay arayüz.
Özelleştirme de mümkündür!
remesh: dörtlü remesh'ler artık gizli yüzleri koruyor
voksel: gizli yüzler mevcut olduğunda voksel'i düzelt remesh voksel
: bazen katmanlar nedeniyle meydana gelen çökmeyi düzelt
pürüzsüz: boya yoğunluğu yüzde 100'den büyükse ekran boyama yumuşatma katman
: birleştirme mantığını düzelt (voksel, birleştirme) )
hareketi: araç kutusu gizli olmadığında tek dokunuşla hareketi düzeltin
gizmo: köşe noktası ilkel bir gif ile birlikte bir ağı dönüştürürken oluşan çökmeyi düzeltin
: opak gif oluşturmayı düzeltin
oluştur : Dokunma sırasında DOF odak güncellemesini düzeltin
hareket: parmakla tüp düzenleme mümkün olmasa da mümkündü
ızgara: ızgara kenar yumuşatmayı iyileştirin
profil: ön ayarı değiştirme özelliğiyle eğri önizleme sorununu düzeltin
profil: klasörü taşı düğmesi her zaman çalışmıyordu
tekrarla: snap kalemi kullanırken gizmo yönelimini geliştirin
: şekillendirirken kalemin işaretçinin dışında kalmasını düzeltin
pivot: tüpün ve eğrinin pivotunu iyileştirin snap seçeneğini kullanırken düğümü tekrarlayın
fırında tutun: nesne örnek ise çökmeyi düzeltin
reproject: nesne örnek ise çökmeyi düzeltin
bölünmüş: satırı düzelt bölünmüş
otomatik kaydetme: arka plan işlemi sırasında otomatik kaydetme sırasında bozulmayı düzelt (decimate, voxel remesh)
kısayol: alt ve kamera kısayolları arasındaki çakışmaları düzelt
tekrarla: bükümle eğri tekrarını düzelt (1 işleyici modu)
ekle: alttaysa ekleme yönünü düzelt matris ters çevrilir
ekle: altta yatan malzemede ters ayırma etkinleştirilmişse ekleme yönünü sabitle bölme
trim: çökmeleri düzelt
tekrarla: birçok örnek doğrulanırken performansı düzelt
fırın: büyük sınırlayıcı kutuları olan nesneler için pişirmeyi düzelt
katman: birden fazla
şekillendirme seçeneği kullanıldığında ışık/ilkel düzenleme için kalemin çalışmamasını düzeltin
nokta: bağlamsal açılır
pencerede yoğunluk kaydırıcısı eksikti
gölge sayısında (min 512, maks 1024)
boya: kontur boyama için pürüzlülük ve metallik yuvası ekleyin kalem
: gizmo konumu sahnesine yeni düğüm eklemek için bir seçenek ekleyin
: gizmo konumuna bir düğüm eklerken ölçekleme ve eğrilik göz ardı edilir
pişirme: genel kaliteyi düzeltin
pişirme: opaklık ekleyin (maske verilerinden)
ışık: daha hızlı ayarlama için bağlamsal panel ekleyin ışık :
sıcaklığı
düzeltin ... sahne: gizmo konumuna yeni düğüm eklemek için bir seçenek ekleyin
gltf: dışa aktarmayı düzelt
konturu: bağlı topoloji artık maskeyi dikkate alıyor bağlantısız topoloji
gizmo olarak: dünya düğmesini kaldır bunun yerine pivot moduna bir sıfırlama ekle
gizmo: pin modu ekle (nesneler arasında geçiş yaptığınızda pivot sabit kalır)
eğri: tekrarlayıcı için hizalama özelliği eğri
decimate: ağ koordinatları ne olursa olsun kalite tutarlı olmalıdır ölçek
arabirimi: yinelenen iptal düğmesini düzeltin
gltf: dokunun doğru şekilde dışa aktarılmaması sorununu düzeltin
yükseklik haritası: hata ayıklama yükseklik haritası seçeneği etkinleştirildiğinde dışa aktarma kalitesini artırın
...
dosyası: yeni dahili dosya formatı, glb.lz4 (sıkıştırılmış lz4) yerine .nom, daha hızlı olmalı
materyal: yayıcı kanalı düzelt
materyal: ekle yayıcı kanal malzemesi için yoğunluk kaydırıcısı
: doku önizlemesi için alfa kanalını göz ardı edin (renk yuvası hariç)
doku: mipmap kaydetme düzeltildi
doku: pürüzlülük yoksa metalliği doğru şekilde kaydedin (ve tam tersi)
dynTopo: yok ederken keskin kenarları sağlam tutmaya çalışın
dynTopo: yüzey çok yönlü ise manifold olmayan üçgenler görüntülenmeyi durdurmalıdır
...
dosyalar: obj ihracatını düzelt (dokular)
dosya: harici glTF ve STL yükleme
dosyasını düzeltin: kritik hatayı düzeltin (göçebe dosyaları Nomad klasörü içine düştüğünde yükleme sırasında kilitlenme)
uv: yarı değişkenden nicelenmiş 16 bit tamsayı (daha iyi kalite)
maskesine geçin: maske özü artık malzemeyi ve simetri eksenini koruyor
arayüz: yan araç çubuğu ikinci bir sütun gerektiriyorsa kaydırılmış menü paneli (gizmo pivot, snap angle,
android: içe aktarma açılır penceresi artık birden fazla dosya yükleyebilir
ışık: yok sayılan dördüncü ışığı
düzeltin oluşturma: belirli koşullarda bir ışık eklerken oluşturma hatasını
düzeltin ilkel: Hata Ayıklama İlkel UV'ler etkinse yansıtılmış kutu ve küre doğrulanırken çökmeyi
düzeltin ekle: ne zaman döndürme etkileşimini düzeltin nesnenin özel gizmo'su var ve ortalanmış
doku değil : obj'den (procreate) ve glTF
dosyasından salt okunur (düzenleme yok) dokuları destekleyin: UV'lerle modeli kaydederken çökmeyi düzeltin
...
uv: küçük kenarları otomatik olarak daralt, böylece uv paketini açmanın
arayüzü başarılı olma şansı daha fazla olur
: anahat şekillendirirken nokta ve daire renklerini koru : gizli maskeli alanlara sahip bir ağ üzerinde anahat kullanırken artefaktları düzelt
kırp: Düzlem kırpma
vokselini kullanırken nadir görülen çökmeleri düzelt: düzelt belirli bir durumda bir voksel yeniden ağdan hemen sonra bir dosyayı kaydederken çökme
yükseklik haritası: renk alanını düzelt
arayüz çalıştırın : kaydırırken yanlış seçilen buton düzelt sol panel (örneğin: ekleme, kırpma)
leke: simetri etkinleştirildiğinde davranışı düzelt
çeşitli: ilkel ekledikten sonra boya menüsünü açarken çökmeyi düzelt
istatistikleri düzeltir : "tümünü göster" ve "seçimi göster" arasında geçiş yapmak için istatistik özetine tıklayın
kırpma: simetri kullanıldığında çizgi kesmeyi
düzelt Ekle: ilkel eklerken başlangıç konumunu düzelt (klon moduna benzer)
ekle: gizmo olarak kullan yüzey normali ile hizalamak için çapa dönüştürme (klonlanmış nesnenin özel gizmo'su varsa)
dönüştürme: döndürme/ölçekleme için özel pivot kullanın (gizmodan olan)
dönüştürme: dönüştürme aracı kullanılırken özel gizmo pivot otomatik olarak güncellenir
gizmo: ölçek 2 boyutlu işleyiciler ekle
...
düzeltme klon özelliği nesne doğrulanırken boyama istinat değil: insert
bazı durumda da mümkündür kazasında düzeltme sorunu simetri + line modu ile ve: Döşeme
bölünmüş: Bazı durumda düzeltme kazasında
snapcube: uzun basın kilidi görünümüne (hala izin kaydırmak)
kırım: algoritmayı geliştir (özellikle düzlemsel yüzeylerde daha az esnek üçgenler)
ilkel: aynalamayı düzelt (sabit yoğunluk devre dışı bırakılmış tek tip olmayan ölçek)
render: çerçeve birikiminden kaynaklanan renk bantlarını düzelt veya dışa aktar (arka plan yok)
...
android: bazı android cihazların
topolojisiyle ilgili grafik sorunları düzeltin : kırım özelliği ekleyin
topoloji: çok küçük dörtlüleri (dikenli pürüzsüz, vb.) önlemek için voksel yeniden ağ oluşturmaya küçük ince ayar yapın
: "soldan sağa" tekrar düzeltin…
dönüştürme: Negatif ölçekli
malzeme kullanırken tutarlı yüz sarma düzenini koruyun: çevirme ayırma seçeneği
maskesi ekleyin : ayıklama sorunlarını düzeltin (istenmeyen yüzler sınırları var nesnelerle görünen)
insert: ilkel insert üzerine düzeltme kazasında
Döşeme: düzeltme kazasında hattı ile kırparak
...
aracı: sabit hareket aracı yarıçapı
solo: hatayı düzelt (görünüm alanında gizli nesne seçimi)
kaynak: değiştirilen arka planı/çevreyi ekle düğmesi değiştir
render: bazı durumlarda kaybolan referans arka planı düzelt (kırılma + arka plan env)
render: iki taraflı seçenek kırılma materyali ile bazen göz ardı edildi
render: render png dışa aktarma işlemi artık alfa yumuşatıldı
render: render png dışa aktarma portre modu tutarlı değil
arayüz: araç kutusu sürükle ve bırak çok hassastı (mesafe eşiği artırıldı)
dosya: bozuk glb dışa aktarımını düzeltin (bazen bir ışık görünür olmadığında oluyor)
...
android: kamera hızını azaltın
malzeme: kırılma (opaklık)
malzemesi ekleyin : maksimum katkı değerini artırın (parlama efekti için çiçek+ton eşleme ile kullanışlıdır)
malzeme: şeffaflık ağları için titrek gölge
ekleyin render: nokta ışığı ekleyin (şu anda gölge dökümü yok)
son işlem: çiçeklenme efektini ayarla (kırmızı/yeşil/mavi kanallar artık aynı miktarda çiçek yayıyor)
son işlem: renk derecelendirme eğrisi seçeneği
...
tüpüne Koşullar ve Politika ile ilgili mutabakat onayı eklendi : her kontrol noktası için kontrol yarıçapı
matcap: düzelt "global matcap kullan ”Seçeneği
gizmo: simetri etkinleştirildiğinde
pivotun yoksayılmasını düzeltin dönüştürme: simetri etkinleştirildiğinde pivotun yoksayılmasını düzeltin
ayna: tek tip olmayan ölçekleme kullanıldığında düzeltilen ilkel aynalama
opaklık: mesh opak olduğunda opaklık değerini yoksay
android: büyük dosyaları içe aktarırken kazayı düzeltin
: Daha hızlı pürüzsüzlük için yoğunluk çarpanı
: sürükleme kontur tipi
malzemeyi açığa
çıkarın: ek saydamlık kaynakları ekleyin: minimum klasör desteği ekleyin (alfa / arka planlar / matcaps / hdris / projeler)
dosya: büyük dosya (> ~ 2GB sıkıştırılmamış) için desteği geliştirin
alfa: aynı anda negatif ve pozitif şekillendirmeye izin vermek için orta nokta değeri seçeneği ekleyin
ilkel: küre seçeneğinde projeyi düzeltin
damlalık: malzeme seçici artık ilkel nesne
tüpüyle çalışıyor: eğri uydurma algoritmasını iyileştirin (yola doğru eğri)
dosya: opaklığın doğru yüklenmemesini
düzeltin dosya: şekillendirilemeyen dönüşüm (eski modeller) algıladığında glb yüklemesini düzeltin
flip: simetri çevirme seçeneği artık mesh adı
klonunu koruyor : ilkel klonlamayı düzelt
oluşturma: SSR / SSAO / DOF
oluşturma için kalite / performans seçenekleri ekleyin: arka yüz devre dışı görüntü
oluşturma ile saydamlığı düzeltin: küçük sahne
oluşturma için AO'yu düzeltin : eğrilik sonrası işlem
maskesi ekleyin : hızlı boyayı açarken çökmeyi düzeltin panel menüsünü seçin ve ardından maskeleme
maskesini başlatın : gravür / kabartma özelliği
maske ekleyin: negatif kalınlık ekleyin
: url'ler artık açılabilir
arka plan: opaklık kaydırıcısı ekleyin
arka plan: temel arka plan, bindirme değerini değiştirirken her zaman opaktır
boya: biriktirmeyen davranış ekleyin
vb. ..
maske: birden fazla bağlantısı kesilmiş parçaya sahip tek bir nesne için, onu maskelemek / maskesini kaldırmak için bir parçaya dokunmanız yeterlidir.
boya: kalite
gizmosu üzerinde düzeltme ve iyileştirmeler : pivot
gizmo düzenlenirken solma olmaz : çeviri oku widget'ı, gizmo
arayüzünün merkezinde başlar : giriş metin varsayılan
arayüz olarak metni vurgular : yanlış pozlama
arayüzüyle malzeme önizlemesi : onay kutularını tutup sürükleyerek birden çok nesne seçimini basitleştirin
android: klavye desteğini
dinamik düzeltin: sabit ayrıntı kaydırıcı
katmanını
düzeltin: özel pivot trim kullanırken kaydı düzeltin: Daha iyi kalite elde etmek için deliği yeniden projelendirin
İyileştirmeler.
gizmo: düzenlemek özel Pivot
Gizmo: Birden nesnelerle kullanılabilir
gizmo : gizmo kullanıcı deneyimini iyileştirme ("kamera görünümü" çevirisini ekleyin ve etkileşimi kolaylaştırın)
maske: görünürlüğü değiştir
maske: "bölünmüş" ve "özü" özellikleri artık katmanları ve boyama korumak
maskesi: "bölünmüş" ve "özü" şimdi daha seçeneği ( "yok" vs "özü kalınlığı" vs "dolgu deliği") sahip
herhangi kullanırken düzeltme kazası: Maske seçim
dosyaları içermeyen maske düğmelerinin sayısı : STL dışa aktarım
dosyalarını düzeltin : obj içe aktarma daha sağlam
... vb
- projeleri ilkel ile kaydederken hatayı / çökmeyi
düzeltin - maske bölünmesinde çökmeyi düzeltin
- gizmo boyutunu azaltın
İlk sürüm 1.18.